La rasterización por medio de coordenadas baricéntricas permite el procesamiento de gráficos para videojuegos teniendo en cuenta que las texturas que se usan actualmente son muy detalladas y requieren un alto rendimiento, cosa que permite el algoritmo de rasterización.
Por medio de la técnica del anti-alising se mejora la presición de la rasterización al suavizar la conversión a pixeles para incluir zonas que estén parcialmente dentro del triángulo, esto contribuye a una mayor resolución y definición de objetos.
El algoritmo BSP utlizado en el procesamiento geométrico de formas es ampliamente utilizado la eliminación de caras ocultas ya que gracias a los planos divisorios del árbol conoceríamos qué polígonos están detrás o delante.
El método de partición binaria del espacio es el algoritmo más utilizado en el retiro superficial ocultado en tres dimensiones. Los árboles de BSP proporcionan un método elegante, eficiente para clasificar polígonos.
La rasterización tiene un alto potencial de paralelización al emplearse en el procesamiento de figuras compuestas de múltiples polígonos (en particular triángulos). Esto aumentaría su desempeño notablemente.
El renderizado de escenarios para contenido audiovisual como videojuegos o películas se beneficia de las propiedades de profundidad y renderizado según el punto de vista, por lo que se hace posible un mayor realismo en estos ámbito.
La utilización de la partición binaria del espacio en aplicaciones informáticas que incluyen el manejo de estructuras espaciales complejas y juegos en 3D serán un gran impulso en el desarrollo de la realidad virtual.