Estudiante de Ingeniería de Sistemas de último semestre en la Universidad Nacional de Colombia, trabaja actualmente en el área de Diseño y Documentación de Arquitectura de Software.
Actualmente formandose en el área de Diseño UX/UI.
Diseño de Interfaz y Experiencia de Usuario (UX/UI)
Redes de Computadores
Dentro del amplio abanico de ilusiones opticas existen las Paradojas Visuales. Las paradojas se refieren a situaciones o razonamientos que escapan de la lógica que el sentido común señala, produciendo un efecto de contradicción e incertidumbre que nuestro subconsciente rechaza como verdadera.
Algunos creadores han querido jugar a engañar nuestros sentidos con imágenes imposibles y trucos visuales. El acierto, en estos casos, es que las obras resultantes son perfectamente reales, pero las ideas plasmadas son inverosímiles y nos obligan prestar especial atención a lo que vemos. Como Escher, su obra está plagada de juegos visuales que confunden al espectador y que desafían las leyes de la gravedad y de nuestro (previsible y conocido) espacio tridimensional.
En su obra Ascending and Descending se muestra como a pesar de la aparente elevación o disminución del nivel de las escaleras, las personas suben y bajan infinitamente.
Ascending and Descending - M.C. Escher
Los juegos de perspectivas y las ilusiones ópticas se alimentan de los esquemas que nuestra mente tiene implantados tras años de observación e interacción con el entorno. Tendemos a encasillar las cosas que vemos dentro de las pautas de normalidad y frecuencia que nuestros sentidos nos dictan. Así, si analizamos una forma similar a un cubo, nuestro cerebro reconstruye las caras que no vemos para crear una imagen mental de la figura. Son precisamente estos mecanismos los que permiten las paradojas visuales, las perspectivas imposibles y las falsas apariencias.
The Architect - Erik Johansson
La paradoja es un poderoso estímulo para la reflexión. También permite demostrar las limitaciones de las herramientas de la mente humana. Laberintos, habitaciones sin principio ni fin, escaleras sin objetivo y arquitecturas imposibles habitan el universo del artista holandés Maurits Cornelis Escher (1898-1972).
Relatividad - M.C. Escher
A continuación podemos ver diferentes clasificaciones de las paradojas visuales:
1. Paradojas de Perspectiva
Según el punto de referencia, el tamaño y sentido de los objetos y espacios cambia. Las diferentes líneas provocan distorciones en la percepción. Como por ejemplo la siguiente ilustración donde ambas líneas rojas son del mismo tamaño:
2. Anamorfosis Es es una imagen perturbada de un objeto que se percibe cuando es observado de manera "no convencional". Por ejemplo, en las anamorfosis oblicuas, se construye una imagen proyectada sobre un plano oblicuo, de manera que simula una figura bien diferente (incluso sin sentido) si no se mira desde el punto de vista excéntrico adoptado para la proyección. En la siguiente imagen, si se gira se puede observar un cráneo:
Imagen Original
Jean de Dinteville y Georges de Selve - Hans Holbein
Imagen Oblicua
3. Ambigramas
Al cambiar el sentido del manuscrito, se puede cambiar el sentido del texto, o por el contrario conservar el mismo.
4.Figuras Imposibles
No existe manera en el espacio tridimencional en el que nos encontramos de fabricar lo plasmado en dichas figuras.
Belvedere - M.C. Escher
Dia y Noche - M.C. Escher
Reptiles - M.C. Escher
Algunas obras de Escher como "Dia y Noche" o "Reptiles" propiciaron el estudio del llamado "Escherization Problem", definido de la siguiente manera:
* " Dada una figura cerrada en un plano, el objetivo es encontrar una figura cerrada en el plano que sea lo más cercana posible a la original, que sea capaz de cubrir el plano en embaldosado (tiling)" *
Por ejemplo tomando la mascota del S.O. Linux "Tux" se puede solucionar satisfactoriamente el problema como se ve a continuación:
Soluciones como la de Koizumi y Sugihara sugieren que con la busqueda de un valor propio (eigenvalue) se reduce el tiempo computacional de procesamiento del algoritmo solución. La figura optima corresponde finalmente a la proyeccion ortogonal del vector que representa la figura original en el espacio de "figuras embaldosables" (tilable shapes).
Otras como la de Kaplan y Salesin proponen la optimización de la parametrización de baldosas isoedricas, las cuales son lo suficientemente flexibles como para abarcar todas las baldosas de Escher y lo suficientemente sencillascomo para ser codificadas y exploradas por un computador.
Feria de Arte Contemporaneo de Madrid: Paradojas Visuales: Un Engaño para los Sentidos
Imágenes Paradójicas: ¿Ilusión o realidad?